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La série Fisher-Price – âgés de 1 à 3 ans

Un jouet qui fait partie de la série Fisher-Price. Il s’agit d’une petite voiture jouet avec une figurine de conducteur. Les jouets de ce type sont généralement destinés aux jeunes enfants, à partir de l’âge d’environ 1 an et plus.

Aspects éducatifs :

  1. Motricité fine : Le jouet aide à développer la motricité fine grâce aux manipulations de la figurine et de la voiture.
  2. Imagination et jeux de rôle : Les enfants peuvent imaginer différents scénarios, développant ainsi leur imagination et participant à des jeux de rôle.
  3. Coordination œil-main : Manipuler la voiture et la figurine aide à améliorer la coordination œil-main.
  4. Perception des couleurs : Les couleurs vives du jouet contribuent au développement de la perception des couleurs.

Tranche d’âge :

Ce jouet est conçu pour les enfants âgés de 1 à 3 ans.

Prix moyen en Belgique :

Le prix de ce type de jouet Fisher-Price peut varier en fonction du modèle spécifique et du lieu de vente. En moyenne, un tel jouet coûte entre 10 et 20 euros en Belgique. Le prix peut varier en fonction des promotions et des offres spéciales.

Scénario : L’aventure de Max le conducteur

Max est un petit garçon plein d’énergie et d’imagination. Aujourd’hui, il est prêt pour une nouvelle aventure avec sa super voiture verte !

Acte 1 : La mission secrète

Max a reçu une mission spéciale : il doit livrer un colis très important à la ferme de ses amis, les animaux. Le colis contient des friandises pour chaque animal de la ferme, et tous attendent avec impatience son arrivée.

  • Objectif : Max doit conduire sa voiture à travers différents terrains pour atteindre la ferme. Il traverse une ville (votre salon), une forêt (quelques chaises disposées comme obstacles), et enfin une rivière (un ruban bleu ou une couverture étalée sur le sol).

Acte 2 : Les défis de la route

En chemin, Max rencontre plusieurs défis :

  • Le pont cassé : Le pont sur la rivière est endommagé. Max doit utiliser sa créativité pour trouver un autre moyen de traverser. Peut-être un saut audacieux ou construire un pont avec des blocs de construction ?
  • Les animaux en détresse : Sur la route, Max trouve un mouton qui s’est perdu. Il doit l’aider à retrouver son chemin. Ensuite, il croise un chien fatigué qui a besoin d’une pause et d’un peu de nourriture.
  • Objectif : Aider Max à surmonter ces obstacles en imaginant des solutions créatives.

Acte 3 : La grande arrivée à la ferme

Après avoir bravé tous les obstacles, Max arrive enfin à la ferme. Les animaux sont ravis de voir leur ami arriver avec les friandises. Chaque animal reçoit sa part, et tous organisent une grande fête pour célébrer l’arrivée de Max.

  • Objectif : Faire interagir Max avec les animaux, en les nourrissant et en les faisant danser ou jouer ensemble.

Épilogue : Le retour triomphal

Après une journée bien remplie, Max retourne chez lui. Il est fatigué mais heureux d’avoir accompli sa mission. Avant de dormir, il se souvient de toutes les aventures qu’il a vécues et se demande quelle sera la prochaine mission qui l’attend.

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